selebriti

Iginio Straffi: biografi dan buku

Isi kandungan:

Iginio Straffi: biografi dan buku
Iginio Straffi: biografi dan buku
Anonim

Iginio Straffi adalah seorang penerbit, pereka dan animator Itali yang menjadi bapa kepada jenama Winx yang terkenal di dunia. Semuanya bermula dengan siri animasi, yang disiarkan di televisyen Itali, tetapi selama beberapa tahun, peri dari sekolah ahli sihir Winx menjadi popular di seluruh dunia, mereka menjadi fenomena budaya massa yang ketara. Orang yang kreatif, presiden Rainbow tidak berhenti di situ, sentiasa mempromosikan semua projek baru yang menyasarkan pelbagai khalayak.

Native of the Macheratto wilayah

Iginio Straffi dilahirkan pada Mei 1965 di Itali. Tempat kelahiran pencipta Kerajaan Winx adalah kampung Gualdo di wilayah Macheratto. Iginio dibesarkan di tempat yang indah di mana mata pengamat dibuka dengan pemandangan indah gunung Monte Sibillini. Suasana seperti itu tidak dapat mempengaruhi perkembangan kemampuan kreatif dan fantasi kanak-kanak.

Image

Sehingga kini, kenangan tahun-tahun pertama dalam hidupnya memberikan kepadanya insentif yang kuat apabila dia mencipta cerita, watak-watak baru, menulis buku.

Iginio Straffi dari masa kanak-kanak yang tenggelam dalam seni, suka menggambar. Dia suka komik dan sentiasa berfantasi, memaparkan fikirannya dalam bentuk lukisan. Ia adalah komik yang akan memainkan peranan penting dalam biografi Iginio Straffi dan akan mempengaruhi pembentukannya sebagai artis dan animator.

Mulakan perjalanan

Selepas menamatkan pengajian dari sekolah, ketua Rainbow akan datang ke universiti. Selari dengan pelajarannya, dia terus melakukan apa yang dia suka, mencipta cerita baru yang ditarik tangan. Komiknya tidak disedari dan diterbitkan dalam majalah Itali dan antarabangsa Lancio Story, Comic Art dan penerbitan lain yang bereputasi.

Juga, kerja-kerja Itali sebagai pereka di pelbagai majalah dan studio. Sebagai seorang pemuda, Iginio Straffi telah dijemput untuk bekerja di Sergio Bonelli Editore, sebuah rumah penerbitan berprestij di Milan, di mana beliau mula bekerja pada siri popular "Nick Ryder" pada tahun-tahun tersebut.

Walau bagaimanapun, pada satu ketika, dia menyedari bahawa dia telah melampaui tahap komik dan memutuskan untuk mencuba tangannya pada animasi.

Image

Untuk mencari dirinya sendiri, dia meninggalkan Itali dan menjalankan beberapa perjalanan di seluruh Eropah, bekerja di pelbagai projek di Perancis dan Luxembourg. Ini membolehkan beliau mendapat pengalaman antarabangsa dan melihat dunia dengan mata yang berbeza.

Pelangi

Pada tahun 1995, Iginio Straffi kembali ke tanah airnya, dipenuhi dengan rancangan dan idea yang bercita-cita tinggi. Dia memahami bahawa untuk merealisasikan potensi kreatifnya hanya mungkin dilakukan dengan bekerja secara mandiri, di luar kerangka yang dikenakan oleh pihak berkuasa yang lebih tinggi. Dia mengambil langkah yang berisiko dan membuka studio animasi sendiri, yang dipanggil Rainbow.

Image

Dalam masa kurang dari sepuluh tahun, sebuah studio kecil telah menjadi pegangan media yang besar, yang terdiri daripada sepuluh bahagian. Hari ini, bidang aktiviti Rainbow merangkumi pelbagai besar, termasuk pengeluaran kartun, mainan, produk dalam talian, serta penerbitan.

Walau bagaimanapun, semua ini tidak berlaku dengan serta-merta, saya terpaksa mula kecil. Satu siri CD pendidikan dicipta di bawah nama Tommy dan Oscar - The Phantom of the Opera. Produk ini berjaya, cakera telah diterjemahkan ke dalam 25 bahasa, mereka dijual dalam 50 negara di dunia.

Tommy dan Oscars telah menerima banyak anugerah antarabangsa, termasuk Kajian Perisian Kanak-kanak untuk Perisian Terbaik untuk Kanak-kanak dan Hadiah untuk CD Terbaik pada Festival Avanka 1997.

Seiring dengan sukses, Iginio Straffi melepaskan seluruh siri animasi pada pengembaraan Tommy dan Oscar. Dia berjaya bukan sahaja di Itali, tetapi juga di negara-negara lain, selepas mana cerita diciptakan untuk dua musim lagi.

Reka Bentuk Winx

Pada permulaan kedua-dua ribu, dalam segmen produk animasi untuk kanak-kanak, siri TV petualangan bertenaga mendominasi, terutamanya tertumpu kepada khalayak ramai. Kepelbagaian kartun untuk kanak-kanak perempuan hampir kosong selepas selesai projek-projek legenda Sailor Moon dan Pony kecil saya.

Iginio Straffi memutuskan untuk menghidupkan semula tradisi yang mulia dan dia datang dengan idea projek yang bertujuan terutamanya untuk perempuan. Dalam hal ini, artis itu disokong oleh isterinya, Joanna Lee, yang menjadi prototaip watak utama siri tentang ahli sihir dari kelab Winx.

Iginio Straffi mengambil serius penyediaan projeknya, yang mengambil masa beberapa tahun. Kerja keras telah dilakukan untuk mengkaji idea, watak, watak yang berlainan. Akibatnya, Indianio Straffi berpegang pada konsep mengatasi peri muda terhadap ahli sihir. Para ahli sihir kecil yang belajar di sekolah sihir khas, seperti Harry Potter, cantik, seperti anak patung Barbie, dan bertindak dalam pasukan yang ramah, seperti pahlawan dalam pakaian pelaut dari Sailor Moon.

Image

Untuk mengembangkan penampilan dan imej peri, para pereka terbaik Itali terlibat, termasuk pakar dari D & G. Walau bagaimanapun, menurut Iginio Straffi, adalah penting bagi dia untuk memberi tumpuan bukan pada gambar terang, tetapi pada transmisi dan propaganda nilai-nilai abadi seperti persahabatan, kejujuran, keluarga, bantuan bersama.

Fenomena Winx

Projek baru adalah kejayaan cemerlang. Dia mula muncul di Itali pada 2004, dan selepas beberapa tahun tersebar di seluruh dunia. Sekolah ahli sihir Iginio Straffi telah lama melampaui tahap siri animasi yang biasa dan berubah menjadi fenomena budaya yang istimewa. Mainan Winx dikeluarkan, peminat menyanyikan lagu dari siri ini.

Image

Sehingga kini, tujuh musim projek telah dikeluarkan, yang ditunjukkan dalam seratus lima puluh negara di dunia. Lebih daripada dua juta pengguna melawat laman web Winx setiap bulan.

Iginio Straffi juga bertindak sebagai pengarang siri buku mengenai peri muda, lebih daripada tiga puluh buku telah diterbitkan sehingga kini.

Fenomena Winx sebahagian besarnya dijelaskan oleh fakta bahawa peri muda mengandung ideal kanak-kanak moden. Mereka berpakaian bergaya, memahami alat moden, tahu bagaimana untuk bekerja dalam satu pasukan, dan pada masa yang sama belajar di sekolah, seperti remaja biasa, kawan, jatuh cinta dan mengalami masalah yang sama.