selebriti

Penulis skrip Perancis dan pereka permainan David Cage: biografi, projek, pencapaian

Isi kandungan:

Penulis skrip Perancis dan pereka permainan David Cage: biografi, projek, pencapaian
Penulis skrip Perancis dan pereka permainan David Cage: biografi, projek, pencapaian
Anonim

David de Groottol, yang terkenal dengan nama samaran David Cage, adalah orang yang hebat untuk masa kita. Laluan hidupnya adalah luar biasa kerana dia seorang ahli muzik profesional yang, kira-kira tiga puluh tahun, memutuskan untuk memasang pereka permainan dan benar-benar merevolusikan dunia permainan komputer.

Image

Jika seseorang itu berbakat, maka dia berbakat dalam segalanya. Permainan David Cage, senarai yang tidak begitu lama, sangat popular di seluruh dunia. Apakah sebab kejayaan itu? Kami akan bercakap tentang hari ini.

David Cage: biografi. Mulakan perjalanan

David dilahirkan pada tahun 1969 di bandar Mulhouse, di utara-timur Perancis. Dari usia lima tahun dia memainkan piano, kemudian belajar di Philharmonic dan dari umur 14 tahun bekerja sebagai pemuzik. Pada usia lapan belas, dia berpindah ke Paris dan mula bekerja di sebuah syarikat rekod, dan pada tahun 1993 mendirikan projeknya sendiri - studio Totem Interactive. Di dalamnya, David terlibat, dalam muzik, tetapi sejenis khas: dia mencipta soundtrack untuk televisyen, pengiklanan, panggung wayang dan permainan komputer. Dia terutamanya jatuh cinta dengan genre yang terakhir, akibatnya namanya muncul dalam kredit aplikasi terkenal pada tahun 90-an: Super Dany, Keju Cat-Astrophe dibintangi, Timecop, Hardline.

Image

Permainan-permainan tahun-tahun itu sangat berbeza dengan yang moden, mereka mempunyai jadual yang primitif oleh standard hari ini, biasanya permainan dua dimensi, dan mudah, tetapi dengan yakin bergerak maju. Khususnya, reka bentuk bunyi dibuat oleh ahli muzik profesional, salah satunya adalah David de Groottol.

Impian Quantic

David sendiri suka bermain permainan, termasuk mereka yang membuat karya muziknya. Beliau mengkaji proses pembangunan permainan, memantau perkembangan projek, dan pada suatu ketika memutuskan untuk mencuba membuat aplikasi itu sendiri. Pada tahun 1997, ketika pemuzik berusia 28 tahun, dia membuat studio permainannya sendiri, yang dipanggil Quantic Dream. Ini adalah usia di mana ramai pemuda berfikir bahawa sudah tiba masanya untuk menyelesaikan "bermain mainan" (dalam semua deria perkataan) dan anda perlu mengambil minda. Tetapi wira kita pada zaman ini, kita boleh katakan, baru mula "bermain" untuk real. Dengan cara itu, pada masa yang sama dia mengambil nama samaran David Cage - hanya untuk menjadikannya lebih mudah untuk rakan kongsi berbahasa Inggeris untuk menghubunginya.

Pembangunan pertama

Projek pertama, yang dipanggil Omikron: Jiwa Nomad, David Cage dilaksanakan sebagai pemula yang baru. Dia mahu segera mencipta impiannya. Cita-cita yang besar: beberapa genre digabungkan dalam projek itu sekali gus - permainan pertempuran, pencarian, permainan peranan, filem tindakan dan sebagainya, terdapat bandar besar yang hidup sendiri, plot menarik, keupayaan memandu kereta, berjuang … Dengan semua cita-cita ini, mewujudkan permainan, dan studionya belum begitu terkenal bahawa pelabur berminat dalam kerjasama. Oleh itu, David dan pasukannya (enam pemaju) tidak dapat melaksanakan projek sepenuhnya.

Image

Walau bagaimanapun, kegagalan yang lengkap tidak berlaku: plot yang menarik dan kombinasi genre - semua ini kelihatan sangat inovatif, jadi Cage berjaya mencari penerbit (Eidos Interactive) yang memperuntukkan wang untuk projek itu dan melaksanakan permainan (ia dikeluarkan pada tahun 1999). Pendekatan inovatif penulis untuk projek itu adalah alasan bahawa dia diterima dengan baik oleh pengkritik. Omicron, tentu saja, juga menemui kelemahan, tetapi tidak terlalu besar. Jadi David Cage (David Cage) menerima ketenaran pertamanya sebagai pereka permainan.

Apa yang diperlukan untuk permainan yang bagus?

Diilhamkan oleh kejayaan itu, tetapi juga disusun dengan kekurangan projek pertama, penulis skrip Perancis David Cage mula mencipta permainan baru. Pada masa itu dia sudah memahami dengan jelas "misi" beliau. Beliau berkata selama 25 tahun industri permainan, sedikit telah berubah di dalamnya; teknologi telah bergerak ke hadapan, tetapi konsepnya tetap sama. Akibatnya, Cage berkata, dunia dipenuhi dengan kraf permainan yang membosankan, dan keupayaan teknologi baru tidak digunakan sepenuhnya. Sesuatu yang baru perlu dilakukan, Cage memutuskan.

Image

Di antara kelemahan permainan pada masa itu, beliau juga menyebut banyak kekerasan dan kekurangan "sinematografi." Sekurang-kurangnya sedikit seni harus dilaburkan dalam permainan, katanya, dan membawanya lebih dekat ke pawagam.

Nabi permainan yang hebat

Walaupun pada awal keghairahannya untuk reka bentuk permainan, David Cage menyatakan nubuatan aneh. Pada pertengahan tahun 90an, studionya mencipta prototaip permainan untuk PlayStation. Projek ini dibawa kepada penerbit, tetapi di sana Cage dinasihatkan untuk membuat permainan ini untuk PC, kerana Playstation, pada pendapat mereka, sedang mati. Cage mematuhi, nampaknya dengan berat hati. Selepas itu, ternyata penerbit ini bangkrut, dan PlayStation tidak hanya mati, tetapi juga mendapat populariti yang sangat besar.

Fahrenheit

Fahrenheit adalah permainan David Cage yang kedua yang akan dikeluarkan pada tahun 2005. Ini adalah "drama interaktif" pertama di dunia di mana sinematografi telah menjadi elemen utama. Permainan ini mempunyai filem cerita yang diperluaskan di mana setiap hari, walaupun satu kes pelik (wira di tandas restoran itu membunuh pelawat yang tidak disengajakan semasa dalam keadaan tidak difahami) berkembang menjadi cerita yang hebat tentang perjuangan pasukan ghaib.

Image

Pengurusan watak telah menjadi benar-benar tidak standard, yang meningkatkan lagi realisme. "Filem-permainan" ternyata menjadi gambar untuk orang dewasa - ini dinyatakan dalam plot dan di dunia permainan, dan dalam banyak adegan intim yang perlu dipotong dalam beberapa versi.

Hujan lebat

Pawagam interaktif yang dihasilkan begitu baru sehingga Cage tidak dapat mencari penerbit untuk permainan seterusnya, Heavy Rain, untuk masa yang lama. Pada akhirnya, Sony menjadi berminat dalam projek itu. Dalam permainan ini, yang menceritakan tentang pembunuh kanak-kanak misteri, Cage mengambil kira kesilapan lalu dan menyedari impiannya sepenuhnya. Permainan ini telah mencapai penarafan dan pujian yang tinggi dari pengkritik. Ini juga merupakan filem interaktif dengan permainan yang luar biasa. Ia menggunakan keupayaan analog pengawal. Sebagai contoh, tekan yang lemah pada butang memberikan pergerakan perlahan watak, yang kuat - dipercepatkan. Pengawal mesti dimiringkan atau digoncang di tempat yang betul. Semasa permainan, simbol dipaparkan yang menunjukkan keperluan untuk menekan satu butang atau yang lain atau urutan mereka.

Filem interaktif

Seperti yang telah kita fahami, pawagam interaktif adalah genre baru dalam industri permainan, walaupun prototaipnya telah wujud sejak tahun 80-an. Ringkasnya, ini adalah filem komputer di mana pemain mengambil bahagian. Penyertaan ini, katakan, adalah sekejap: walaupun kawalan tidak konvensional dan kekayaan kunci dan gabungan, pemain mesti campur tangan dalam proses itu hanya di tempat tertentu.

Image

Teknologi ini sering digunakan peristiwa masa Pantas: pada momen tertentu anda perlu dengan cepat menekan kombinasi kunci tertentu untuk meneruskan cerita. Tindakan aksara mempengaruhi apa yang berlaku di sekitar, dan bergantung kepada bagaimana pemain berkelakuan, "filem" akan ditunjukkan dengan cara yang berbeza.

Menjelang masa

Kegagalan David Cage dalam mempromosikan permainan, kebanyakan ahli menjelaskan dengan fakta bahawa projeknya muncul terlalu awal - orang awam belum bersedia untuk keputusan tersebut. Setiap kali dia adalah yang pertama, dan setiap kali penerbit dan pengkritik pada mulanya menyatakan kebingungan dan hanya itu - minat.

Cage sendiri bercakap mengenainya. Sewaktu dia teringat, pada lewat 90-an, dia menjerit pada semua persimpangan bahawa permainan sepatutnya seperti filem, tetapi tiada siapa yang memahaminya sama sekali. Dan apabila dia mula mengatakan perkara yang sama selepas pembebasan Fahrenheit, mereka mula mendengarnya.

Image

Tetapi itu adalah David Cage, yang projeknya kita pertimbangkan dalam artikel itu. Dia tidak mahu mengikuti jejak yang dipukul, kerana dia percaya bahawa mencipta permainan adalah seni, dan seni terutama membuat sesuatu yang baru, membuat penemuan, dan hanya kemudian anda boleh cuba menghasilkan wang dan kemasyhuran.

Beyond: dua jiwa

Apa lagi yang dilakukan David Cage? Permainan baru pereka permainan, dipanggil Beyond: Dua Jiwa, menjadi, nampaknya, projek yang lebih bercita-cita tinggi. Malah, untuk "penggambaran" beliau telah menjemput pelakon Hollywood terkenal - Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe. Sememangnya, Cage melabur dalam permainan ini dengan penuh. Kisah ini menceritakan tentang seorang gadis yang memperoleh kebolehan ghaib dan belajar bercakap dengan roh, dan menunjukkan seluruh 16 tahun hidupnya. Bagaimanapun, Beyond: Dua Jiwa berubah menjadi kekecewaan. Para pemaju telah dibawa terlalu jauh dari segi teknikal permainan dan benar-benar terlupa tentang plot, atau sebaliknya, yang menjadikannya berkesan. Cage keluar dengan "ditipu", tetapi filem tidak menarik.

Image

Adalah curiga bahawa Cage sendiri dalam kegagalan projek itu (walaupun tidak ada kegagalan lengkap) menyalahkan wartawan dan pengkritik, tidak bersetuju untuk mengakui kesilapan sendiri. Ia tidak baik untuk berbuat demikian kepada seorang maestro yang mempunyai banyak pengalaman.