selebriti

Penerbit filem Jan Schwankmeier: biografi, filemografi dan fakta menarik

Isi kandungan:

Penerbit filem Jan Schwankmeier: biografi, filemografi dan fakta menarik
Penerbit filem Jan Schwankmeier: biografi, filemografi dan fakta menarik
Anonim

Jan Schwankmeier adalah wakil pawagam percubaan. Di samping itu, beliau mencipta patung, puisi taktik, kolaj. Bagi mereka yang tidak biasa dengan karya pengarah, perlu diperhatikan bahawa karyanya sangat spesifik. Beliau berjaya menggabungkan animasi dengan filem ciri, mengisi cerita dengan makna beliau.

Dari artikel ini, anda dapat mengetahui siapa yang membantunya membuat filem, dan juga mengenali filmografi pengarah.

Biografi ringkas

Image

Jan Schwankmeier dilahirkan pada 09/04/1934 di Prague. Dia dikenali sebagai pengarah filem Czech, serta seorang penulis skrip, animator, pemahat, artis.

Beliau memulakan kariernya pada tahun 1950, ketika ia belajar di Institut Seni Gunaan. Selepas dia melanjutkan pengajian di Akademi Seni (Prague), memilih pengkhususan "persaingan".

Beliau adalah wakil pawagam percubaan. Arah kerja adalah nyata. Setiap gambar pengarah menjadi satu peristiwa dalam cahaya filem animasi.

Kehidupan peribadi

Jan Schwankmeier telah berkahwin sekali. Isterinya Eva berusia enam tahun lebih muda daripada suaminya. Dia meninggal pada tahun 2005. Sebagai seorang artis surrealist, Eve mengambil bahagian aktif dalam aktiviti sinematik suaminya. Dia seorang pereka dan penolong pengarah. Pada zaman Soviet, pasangan itu diam secara rahsia dalam kumpulan undergrit surrealists.

Dua kanak-kanak dilahirkan dalam keluarga. Anak mereka, Wenceslas (10/17/1975), berfungsi sebagai animator dan artis.

Kerja studio dan tema utama dalam kreativiti

Image

Pada tahun 1983, Jan Schwankmeier mengasaskan studionya bersama dengan pengeluar, Jaromir Kallista, yang merupakan sekutu pengarah. Mereka merancang untuk menghasilkan filem bukan keuntungan.

Bangunan itu terletak dua puluh lima kilometer dari Prague di bandar Knovyz, yang tidak jauh dari Slany.

Jan Schwankmeier, yang filemografi penuh terdiri daripada enam filem panjang dan dua puluh lapan filem pendek, mempunyai gaya tersendiri. Dalam filem-filem pendek, dia bercampur dengan animasi plastik dengan hiperrealisme. Karya-karya beliau mempunyai pengaruh besar terhadap kerja-kerja jenius pawagam banyak.

Tema utama dalam kerja:

  • ketakutan

  • manipulasi luaran;

  • takut ruang terkurung.

Ramai pengkritik percaya bahawa ini disebabkan oleh fobia peribadi pencipta, serta kehidupan di Czechoslovakia sosialis.

Filemografi

Image

Jan Schwankmeier, yang filemnya dibentangkan dalam artikel itu, menembak filem pertamanya pada tahun 1958. Untuk kerjaya kreatifnya, dia dapat memperoleh reputasi sebagai animator lanjutan masa kita. Selepas kerja pertamanya dalam filem itu, dia membuat filem pendek selama hampir sembilan belas tahun, sehingga dia beralih ke pawagam penuh.

Senarai beberapa filem pendek:

  • "Dr. Johann Faust" (1958);

  • "Permainan dengan batu" (1965);

  • Punch dan Judy (1966);

  • "Taman", "Pangsapuri" (1968);

  • Don Giovanni (1969);

  • The Ossuary (1970);

  • Kejatuhan Rumah Asher (1980);

  • "Daging Meat" (1988);

  • "Makanan" (1992).

Daripada semua lukisan yang penuh, saya sangat ingin mengeluarkan tiga karya yang perlu dipertimbangkan secara lebih terperinci.

Alice (1988)

Image

Schwankmeier Jan mencipta lukisannya dalam gaya surreal. Begitu juga dengan Alice. Filem ini masih dianggap sebagai versi yang paling gila dalam karya Lewis Carroll. Gambar dengan unsur animasi dan filem ciri agak kejam dan suram. Ia tidak dapat dipanggil impian dongeng seorang gadis - ia agak halusinasi yang menyakitkan.

Dari buku itu, pengarah hanya mengambil plot ketika gadis itu mengejar Kelinci Putih dan berakhir dengan dunia yang indah. Apabila Alice melanggar undang-undang dunia ini yang dia tidak faham, dia kembali ke realiti. Bahagian utama gambar adalah perjalanan heroin. Hanya dunia tidak kelihatan seperti kisah dongeng, tetapi menyerupai neraka dengan warna gelap dan haiwan yang dahsyat.

Heroin itu berubah menjadi anak patung beberapa kali semasa filem itu, dan kemudian menjadi seorang gadis biasa. Pengarah itu mengeluarkan beberapa pahlawan yang tidak penting untuk ideanya, contohnya, Duchess dan Cheshire Cat. Dan pada akhir filem itu, perbicaraan bukanlah lebih Jack, tetapi lebih kepada heroin. Sejak pengarah memanggil gadis Alenka, filem itu sering disebut "Alenka's Dream."

Pelajaran Faust (1994)

Schwankmeier Jan tidak dapat membantu membuat filem mengenai seorang doktor miskin yang menjual jiwanya kepada Syaitan. Pengarah meletakkan wira di Prague. Di sana, doktor mendapati sebuah pertunjukan boneka dan buku Goethe di loteng. Dia mencuba kostum Faust dan tiba-tiba muncul di makmal alkimis.

Pengarang gambar menggabungkan permainan pelakon hidup menggunakan boneka dan animasi. Dia mendedahkan intipati kejiranan dengan dunia setan. The Faust pencipta Czech tertipu dalam impiannya Margarita, yang ternyata menjadi anak patung kayu, dan binasa di bawah roda kereta yang tiada siapa yang memandu. Seram adalah bahawa Syaitan tidak mempunyai nama.

Schwankmeier mengambil muzik Johann Bach untuk filemnya. Dia juga menambah gambar dengan rujukan kepada drama kuno tentang Dr. Faust.

Kerja ini menerima enam anugerah di pelbagai pesta dalam pencalonan "Filem Terbaik", "Pelakon Terbaik".

"Sleepwalking" (2005)

Image

Jan Schwankmeier, yang filem dan biografinya dipertimbangkan dalam artikel tersebut, mencipta filem seram. Sebagai asas, beliau mengambil alih kerja Edgar Allan Poe bertajuk "Pengebumian Pramatang", melengkapkannya dengan rujukan kepada Marquis de Sade.

Plot berlaku di Perancis, di mana seorang pemuda selepas pengebumian ibunya melihat mimpi yang sama. Semuanya bermula dengan mengetuk pintu, yang tuala dan kain wira itu segera terbuka. Akibatnya, susunan perintah meletupkannya, memasukkannya ke dalam jampingan. Wira, menentang, memusnahkan segala-galanya di dalam bilik.

Sekali, dari mimpi ngeri, seorang lelaki tua bangun dia, yang ternyata menjadi Marquis. Oleh itu, seorang lelaki muda berkenalan dengan istana dan organ-organ yang diadakan di dalamnya. Marquis memutuskan bahawa dia akan dapat menyingkirkan serangan yang berlaku kepadanya jika dia dikebumikan hidup-hidup. Dengan seorang lelaki muda selepas prosedur yang sama, terdapat gangguan dengan pengetahuan yang dahsyat. Marquis menasihatkan wira untuk dirawat di hospital untuk sakit mental. Pengarah hospital ini adalah kawan Marquise dan ahli pesta mereka.

Di hospital, wira bertemu seorang pekerja Charlotte, yang mengatakan bahawa pengarah sebenar hospital dan kakitangannya dipenjarakan di ruang bawah tanah. Dan dia mengatur semua Marquis dengan bantuan pemberontakan orang gila. Wira memutuskan untuk membantu Charlotte dan membebaskan para tawanan, yang dari penjara yang panjang telah kehilangan penampilan manusia dan ditumbuhi bulu ayam.

Pengarah sebenar membalas dendam terhadap pesalahnya, dan wira mendapati bahawa kaedah rawatannya terdiri daripada penyeksaan yang dahsyat dan kejam dan pembuli pesakit, yang merupakan Marquis dan kawan-kawannya. Charlotte adalah perempuan simpanan seorang doktor sadis, dan wira jatuh ke dalam impiannya yang mengerikan dengan realiti dalam realiti. Pengarah menunjukkan pembuli pesakit melalui animasi pada bahagian daging hidup.